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Ce est le code DSDT Nvidia GT 525M pour fourni sur les ordinateurs portables Toshiba, il donnera toute Aceleration opengl et réglage de la luminosité.

Remplacer le dispositif PEGP avec le code de esta.

Code de DSDT
Cliquez sur l'icône de droite "Voir source" d'obtenir le code

             Dispositif (PEGP) {Nom (_ADR, 0xFFFF) méthode (_DSM, 4, NotSerialized) {Amazon (Forfait (0x38) {"AAPL, rétro-éclairage de contrôle", Buffer (0x04) {0x01, 0x00, 0x00, 0x00}, " @ 0, rétro-éclairage de contrôle ", Buffer (0x04) {0x01, 0x00, 0x00, 0x00}," AAPL, aux-puissance-connecté ", Buffer (0x04) {0x01, 0x00, 0x00, 0x00}," @ 0, AAPL, boot-affichage "Buffer (One) {} 0x01," @ 0, affichage-cfg "Buffer (0x04) {0xFF, 0xFF, 0x36, 0x00}," @ 1 écran-cfg "Buffer (0x04 ) {0x01, 0x3E, 0xFF, 0x00}, "@ 0, built-in" Buffer (0x04) {0x00, 0x00, 0x00, 0x01}, "@ 0, utilisez-rétro-éclairage de suppression", Buffer (0x04) { }, "AAPL, gris-page" Buffer (0x04) {0x01, 0x00, 0x00, 0x00}, "AAPL00, inverter", Buffer (0x04) {0x00, 0x00, 0x00, 0x00}, "AAPL, fente nom "Buffer (0x07) {" Slot-1 "}," @ 1 boîte hot-plug "Buffer (0x04) {}," AAPL00, blackscreen.preferences "Buffer (0x04) {0x00, 0x00, 0x00 , 0x08}, "AAPL01, blackscreen.preferences" Buffer (0x04) {0x00, 0x00, 0x00, 0x08}, "@ 0, PWM-info" Buffer (0x18) {/ * 0000 * / 0x02, 0x18, 0x00 , 0x64, 0x90, 0x59, 0x02, 0x00, / * 0008 * / 0x08, 0x52, 0x00, 0x00, 0xA5, 0x1C, 0x00, 0x00, / * 0010 * / 0x00, 0x04, 0x00, 0x00, 0x01, 0x00, 0x00 , 0x00}, "NVPM" Buffer (0x1C) {/ * 0000 * / 0x01, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, / * 0008 * / 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00 , 0x00, 0x00, / * 0010 * / 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, / * 0018 * / 0x00, 0x00, 0x00, 0x00}, "@ 0, EDID" Buffer (0x80 ) {/ * 0000 * / 0x00, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0x00, / * 0008 * / 0x4C, 0xA3, 0x45, 0x32, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, / * 0010 * / 0x00 , 0x12, 0x01, 0x00, 0x80, 0x22, 0x13, 0x78, / * 0018 * / 0x0A, 0x87 0xF5, 0x94, 0x57, 0x4F, 0x8C, 0x27, / * 0020 * / 0x27, 0x50, 0x54, 0x00, 0x00 , 0x00, 0x01, 0x01, / * 0028 * / 0x01, 0x01, 0x01, 0x01, 0x01, 0x01, 0x01, 0x01, / * 0030 * / 0x01, 0x01, 0x01, 0x01, 0x01, 0x01, 0x41, 0x1C, / * 0038 * / 0x56, 0xA0, 0x50, 0x00, 0x16, 0x30, 0x30, 0x20, / * 0040 * / 0x25, 0x00, 0x58, 0xC2, 0x10, 0x00, 0x00, 0x19, / * 0048 * / 0x00, 0x00, 0x00, 0x0F, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, / * 0050 * / 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x23, 0x87, 0x02, / * 0058 * / 0x64, 0x01, 0x00, 0x00, 0x00, 0xFE, 0x00, 0x53, / * 0060 * / 0x41, 0x4D, 0x53, 0x55, 0x4E, 0x47, 0x0A, 0x20, / * 0068 * / 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x00, 0x00, 0x00, 0xFE, / * 0070 * / 0x00, 0x4C, 0x54, 0x4E, 0x31, 0x35, 0x36, 0x41, / * 0078 * / 0x54, 0x30, 0x32, 0x30, 0x30, 0x30, 0x00, 0x7C}, "@ 0, compatible" Buffer (0x0B) {"NVDA, NVMac"}, "@ 0, device_type" Buffer (0x08) {"affichage"}, "@ 0, le nom" Buffer (0x0F) {"NVDA, Affichage-A"}, "@ 1 compatible ", Buffer (0x0B) {" NVDA, NVMac "}," @ 1 device_type "Buffer (0x08) {" affichage "}," @ 1, le nom "Buffer (0x0F) {" NVDA, Affichage-B "}," NVCAP "Buffer (0x18) {/ * 0000 * / 0x04, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x01, 0x00, / * 0008 * / 0xFE, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x0A, / * 0010 * / 0x00, 0x00, 0x00, 0x00}, "VRAM, TotalSize" Buffer (0x04) {0x00, 0x00, 0x00, 0x40}, "device_type" Buffer (0x0C) {"NVDA, Parent "}," modèle ", Buffer (0x10) {« GeForce GT 525M "}," rom-révision "Buffer (0x0F) {" 70.08.54.00.0B "}}, LOCAL0) DTGP (arg0, arg1, Arg2 , Arg3, RefOf (LOCAL0)) retour (LOCAL0)} Nom (_PRW, Package (0x02) {0x09, 0x04})} 


Si vous devez exporter vos tables ACPI, je vous recommande de visiter ce fil sur ProjectOsx, Où fichiers et des informations sont fournies pour déverser de OSX, Windows et Linux.

Fil ProjectOsx

Vous pouvez également obtenir un script python pour OSX et Linux ici:

Fil InsanelyMac


Il ya un site très agréable, ce est le blog de ​​thé.

Vous y trouverez un grand nombre de réelle Apple Hardware décharges en format IOREG (pour application ioregistry explorateur), les fichiers ACPI, sortie lspci, etc ...

Si vous êtes à la recherche pour Apple informations sur le matériel, y aller est un must. :)

Voici le lien


Salut à tous, ce est Pere.

Comme vous le savez mai, il a été un-beaucoup de temps depuis dernière mise à jour du site. La raison: il n'y a pas d'équipe plus, la vie réelle obtient toutes les personnes impliquées très occupé.

Je maintiendrai ici pour DSDT hacks wich de base de données, je pense, être utile pour des gens comme moi qui aime ce type de hacks.

Vous pouvez toujours accéder à l'ancien site en cliquant sur le lien affiché sur le "Liens" Widget.